MANUAL DE ILLUSTRATOR CS5

MANUAL DE ILLUSTRATOR CS5

MEDIAACTIVE

26,40 €
IVA incluido
Descatalogado
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2011
ISBN:
978-84-267-1701-6
Páginas:
432
Encuadernación:
Rústica
26,40 €
IVA incluido
Descatalogado
Añadir a favoritos

Presentaci¢n.................................... 13
El  rea de trabajo Introducci¢n ....................................... 17
Lecci¢n 1. Abrir Illustrator y conocer la Pantalla de bienvenida ............... 19
Lecci¢n 2. Adaptar el espacio de trabajo .......................... 21
Lecci¢n 3. Cambiar el espacio de trabajo .......................... 23
Documentos y p ginas Introducci¢n ....................................... 25
Lecci¢n 4. Crear documentos nuevos ........................... 27
Lecci¢n 5. Crear documentos basados en plantillas ..................... 29
Lecci¢n 6. Crear y guardar nuevas plantillas ........................ 31
Lecci¢n 7. Abrir y cerrar archivos .............................. 33
Lecci¢n 8. Tama¿o y orientaci¢n de las p ginas ....................... 36
Lecci¢n 9. Trabajar con mesas de trabajo .......................... 38
Lecci¢n 10. Aplicar fondos de color ............................ 41
Lecci¢n 11. Mostrar reglas y gu¡as ............................. 43
Lecci¢n 12. Mostrar y con%gurar la cuadr¡cula ....................... 46
Lecci¢n 13. Guardar ilustraciones ............................. 48
Acciones b sicas Introducci¢n ....................................... 51
Lecci¢n 14. Utilizar la herramienta Selecci¢n ........................ 53
Lecci¢n 15. Utilizar las herramientas Lazo y Varita m gica .................. 55
Lecci¢n 16. Mover y girar objetos ............................. 57
Lecci¢n 17. Escalar objetos ................................ 59
Lecci¢n 18. Distorsionar objetos .............................. 61
Lecci¢n 19. Copiar y duplicar objetos ........................... 64
Lecci¢n 20. Agrupar, desagrupar y expandir objetos .................... 66
Lecci¢n 21. Bloquear y desbloquear objetos ........................ 68
Lecci¢n 22. Alinear objetos ................................ 70
Lecci¢n 23. Organizar objetos ............................... 72
Lecci¢n 24. Combinar y descombinar objetos ....................... 74
Lecci¢n 25. Separar, cortar y dividir objetos ........................ 76
Dibujar formas simples Introducci¢n ....................................... 79
Lecci¢n 26. Dibujar rect ngulos y cuadrados ........................ 81
Lecci¢n 27. Dibujar elipses y c¡rculos ............................ 84
Lecci¢n 28. Crear arcos .................................. 86
Lecci¢n 29. Trazar pol¡gonos y estrellas ........................... 88
Lecci¢n 30. Crear y editar destellos ............................. 91
Dibujar formas complejas Introducci¢n ....................................... 95
Lecci¢n 31. Dibujar espirales ................................ 97
Lecci¢n 32. Dibujar una cuadr¡cula ............................ 100
Lecci¢n 33. Utilizar la herramienta L piz ......................... 103
Lecci¢n 34. Dibujar con la herramienta Pluma ...................... 105
L¡neas, curvas y trazado Introducci¢n ...................................... 107
Lecci¢n 35. Trazar l¡neas rectas .............................. 109
Lecci¢n 36. Insertar puntas de &echa ........................... 111
Lecci¢n 37. Modi%car puntas de &echa .......................... 113
Lecci¢n 38. Editar puntos de ancla ............................ 115
Lecci¢n 39. Convertir rectas a curvas y viceversa ..................... 117
Lecci¢n 40. Cambiar las caracter¡sticas del trazo ..................... 119
Lecci¢n 41. Eliminar contornos con la herramienta Borrador ............... 122
Pintar y rellenar Introducci¢n ...................................... 125
Lecci¢n 42. Aplicar relleno a un objeto .......................... 127
Lecci¢n 43. Eliminar rellenos y trazos ........................... 129
Lecci¢n 44. Crear muestras de colores .......................... 132
Lecci¢n 45. Trabajar con grupos de colores ........................ 135
Lecci¢n 46. Aplicar degradados ............................. 138
Lecci¢n 47. Editar degradados .............................. 141
Lecci¢n 48. Aplicar degradados radiales ......................... 144
Lecci¢n 49. Crear un objeto de malla ........................... 146
Lecci¢n 50. Convertir degradados en objetos de malla .................. 148
Lecci¢n 51. Rellenar con motivos ............................ 151
Lecci¢n 52. Crear un grupo de pintura interactiva .................... 154
Lecci¢n 53. Pintar grupos de pintura interactiva ..................... 156
Lecci¢n 54. Utilizar la herramienta Creador de formas................... 159
Lecci¢n 55. Dibujar con pinceles caligr %cos ....................... 161
Lecci¢n 56. Utilizar los pinceles de dispersi¢n, arte y motivo ............... 163
Lecci¢n 57. Trabajar con el pincel de manchas ...................... 165
Trabajar con textos Introducci¢n ...................................... 167
Lecci¢n 58. A¿adir texto ................................. 169
Lecci¢n 59. Aplicar formato al texto ........................... 171
Lecci¢n 60. Trabajar con textos largos .......................... 174
Lecci¢n 61. Crear y aplicar estilos de texto ........................ 177
Efectos de texto Introducci¢n ...................................... 181
Lecci¢n 62. Escalar y rotar el texto ............................ 183
Lecci¢n 63. Utilizar pictogramas alternativos ....................... 185
Lecci¢n 64. Convertir textos en contornos ........................ 187
Lecci¢n 65. Convertir texto en un grupo de pintura interactiva .............. 189
Lecci¢n 66. Aplicar efectos al texto ............................ 192
Lecci¢n 67. Ce¿ido de texto alrededor de un trazado ................... 195
Lecci¢n 68. Crear texto en un trazado .......................... 197
Lecci¢n 69. Aplicar efectos al texto en trazado ...................... 199
Lecci¢n 70. Etiquetar texto para exportar a Flash ..................... 202
Capas Introducci¢n ...................................... 205
Lecci¢n 71. Organizar y editar objetos .......................... 207
Lecci¢n 72. Bloquear y desbloquear objetos ....................... 209
Lecci¢n 73. Capas visibles e invisibles .......................... 211
Lecci¢n 74. Capas imprimibles y editables ........................ 213
Lecci¢n 75. Cambiar el color de las capas ......................... 215
Acciones Introducci¢n ...................................... 217
Lecci¢n 76. Grabar una acci¢n .............................. 218
Lecci¢n 77. Reproducir acciones ............................. 221
Perspectiva y extrusi¢n Introducci¢n ...................................... 223
Lecci¢n 78. Re&ejar objetos ............................... 225
Lecci¢n 79. Aplicar extrusi¢n y profundidad ....................... 227
Lecci¢n 80. Aplicar extrusiones biseladas ......................... 229
Lecci¢n 81. Asignar ilustraciones a un objeto 3D ..................... 231
Lecci¢n 82. Rotar objetos en 3D ............................. 234
Lecci¢n 83. Iluminaci¢n y colores de extrusi¢n ...................... 236
Lecci¢n 84. Dibujar con perspectiva ........................... 239
Opciones avanzadas Introducci¢n ...................................... 243
Lecci¢n 85. Fusionar objetos ............................... 245
Lecci¢n 86. Editar objetos fusionados .......................... 247
Lecci¢n 87. Distorsionar objetos con envolventes .................... 249
Lecci¢n 88. Editar y eliminar efectos envolventes ..................... 253
Lecci¢n 89. Utilizar m scaras de recorte ......................... 256
Lecci¢n 90. Editar y modi%car m scaras de recorte .................... 258
S¡mbolos Introducci¢n ...................................... 261
Lecci¢n 91. Colocar s¡mbolos .............................. 263
Lecci¢n 92. Encontrar s¡mbolos en la biblioteca ..................... 265
Lecci¢n 93. Editar y duplicar s¡mbolos .......................... 267
Lecci¢n 94. Expandir una instancia de un s¡mbolo .................... 270
Lecci¢n 95. Crear nuevos s¡mbolos ............................ 272
Lecci¢n 96. Crear conjuntos de s¡mbolos ......................... 275
Lecci¢n 97. Editar conjuntos de s¡mbolos ........................ 278
Mapas de bits Introducci¢n ...................................... 281
Lecci¢n 98. Importar un mapa de bits .......................... 283
Lecci¢n 99. Trabajar con archivos enlazados e incrustados ................ 285
Lecci¢n 100. Importar im genes de Photoshop ...................... 287
Lecci¢n 101. Convertir una imagen en dibujo ...................... 290
Lecci¢n 102. Ajustar los resultados de un calco interactivo ................ 293
Lecci¢n 103. Calcos y grupos de pintura interactiva .................... 295
Lecci¢n 104. Rasterizar un dibujo ............................ 297
Lecci¢n 105. Aplicar efectos de rasterizado ........................ 299
Filtros, efectos y trazos art¡sticos Introducci¢n ...................................... 301
Lecci¢n 106. Aplicar efectos art¡sticos .......................... 303
Lecci¢n 107. Aplicar desenfoques ............................ 306
Lecci¢n 108. Aplicar un efecto de trazo de pincel ..................... 309
Lecci¢n 109. Aplicar efectos de pixelizar ......................... 312
Lecci¢n 110. Aplicar efectos de bosquejar ........................ 315
Lecci¢n 111. Aplicar un efecto de textura ........................ 318
Lecci¢n 112. Aplicar efectos de distorsi¢n ........................ 321
Lecci¢n 113. Trabajar con galer¡as de efectos ....................... 324
Imprimir y exportar Introducci¢n ...................................... 327
Lecci¢n 114. Imprimir ilustraciones ........................... 329
Lecci¢n 115. Crear un PDF ................................ 332
Lecci¢n 116. Exportar a Adobe Flash ........................... 334
Lecci¢n 117. Exportar a Adobe Photoshop ........................ 336
Illustrator e Internet Introducci¢n ...................................... 339
Lecci¢n 118. Optimizaci¢n para Internet ......................... 341
Lecci¢n 119. Crear animaciones de Flash ......................... 345
Lecci¢n 120. Crear mapas de im genes ......................... 348
Lecci¢n 121. Convertir ilustraciones en archivos html ................... 349
Lecci¢n 122. Utilizar la ayuda de Illustrator CS5 ...................... 351

En este manual dedicado a Illustrator CS5, el conocido programa de dibujo y diseño vectorial de la compañía Adobe, se estudia en profundidad el uso de prácticamente todos los comandos de esta aplicación para dibujar y conseguir ilustraciones realmente originales. Mediante sencillos y a la vez elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin se describen detalladamente las herramientas del programa. Esta última versión de Illustrator presenta varias novedades y un gran número de mejoras, consiguiendo, una vez más, la complicidad entre el usuario y la aplicación gracias a un uso cada vez más intuitivo y al alcance de prácticamente todos. Illustrator se utiliza tanto en el sector doméstico como en el sector profesional. Las novedades que contiene la versión CS5 de esta aplicación son realmente extraordinarias, como la nueva función para poder dibujar en perspectiva o la nueva herramienta Creador de formas; el programa también presenta un gran número de mejoras, así como nuevos paneles que facilitan el trabajo al usuario. Illustrator mantiene toda la precisión en sus herramientas que permiten convertir rápidamente sus ideas en resultados increíbles. El trabajo con capas y las mesas de trabajo permite modificar las ilustraciones sin miedo a modificar otras partes de la ilustración. Con el sinfín de efectos que el programa pone a su disposición conseguirá ilustraciones realmente increíbles. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 18 apartados de este volumen, se convertirá en un experto en creación de ilustraciones y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Este libro pertenece a la Colección Manuales que ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.

Artículos relacionados

  • ROXANA O LA CORTESIA PROFUNDA - MINUS
    DEFOE, DANIEL
    A los quince años y con una dote de 2000 libras, la heroína de esta novela se casa con el hijo inútil de un fabricante de cerveza de la City londinense. Su resumen de la experiencia es más o menos como sigue: «Nada de idiotas, señoritas… Elegid cualquier cosa… antes que casaros con un idiota». Abandonada por el marido, se encuentra «con cinco niños y ni un penique para alimenta...
    En stock

    16,00 €

  • ENCUENTRA TU ESTILO
    DOMINGUEZ, ASUN
    Vestir bien no es cuestión de edad ni de estatus: es cuestión de autoconocimiento.Tras ayudar a miles de mujeres reales como tú, la patronista Asun Domínguez te anima a abrir tu armario y a mirar la ropa como nunca lo has hecho. En este libro condensa décadas de experiencia para ayudarte a entender cómo ha cambiado tu cuerpo en esta etapa de madurez y adaptar tu estilo a esa nu...
    En stock

    19,90 €

  • CUENTOS THOMAS HARDY - MINUS
    HARDY, THOMAS
    Este volumen reúne tres de los libros de cuentos que Thomas Hardy publicó en vida –Cuentos de Wessex, Pequeñas ironías de la vida y Un hombre cambiado y otros relatos–. Muchos de ellos inéditos en español, y por primera vez juntos, cuentan con traducciones de Catalina Martínez Muñoz, Javier Marías, Carlos Mayor, José Luis López Muñoz y Marta Salís. Los Cuentos de Thomas Hardy ...
    En stock

    24,50 €

  • MÁS ALLÁ DEL HIELO
    RICCI, CE
    «En el hielo y en el hockey todo vale».UN EQUIPOSiempre han soñado con triunfar. En la pista, con el hielo bajo los patines, proclamándose campeones. Nunca pensaron que la única manera de conseguirlo sería con el enemigo como compañero de equipo.DOS CAPITANESQuinton De Haas y Oakly Reed son la peor pesadilla del otro. Dos polos opuestos absolutos: la oveja negra y la estrella d...
    En stock

    22,90 €

  • GUARDIÁN DE ÁNGELES, EL
    GREENE, MORGAN
    ESTOCOLMO. ENCUENTRAN UN CUERPO EN EL BOSQUE.Hallan el cuerpo de una adolescente en el bosque. Lo han colocado como si fuera un ángel en la nieve. Este detalle no es menor porque recuerda al Guardián de Ángeles, un asesino en serie capturado dos décadas atrás y que acaba de morir en la cárcel. UN DETALLE QUE PUEDE CAMBIARLO TODO.La inspectora Jamie Johansson, que se está tomand...
    En stock

    22,90 €

  • SOLOS EN EL MUNDO
    GONZÁLEZ LAYA, ARANCHA
    Un ensayo escrito por quien ha negociado con Putin, Xi Jinping y Washington. Y tiene claro que Europa todavía puede ganar. Partiendo de una incómoda distopía —Europa en 2049, fracturada, vasalla de otras potencias y sin voluntad histórica—, Arancha González Laya traza en este libro un análisis lúcido de la situación geopolítica actual del continente. No como ejercicio de cien...
    En stock

    19,90 €

Otros libros del autor

  • APRENDER OUTLOOK 2010 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Actualmente, tanto en el mundo de los negocios como en el ámbito personal, resulta imprescindible disponer de una agenda debidamente actualizada en la que se reflejen eventos, citas, contactos y otras informaciones. La agenda digital de Office 2010 es Outlook. Gracias a esta completísima aplicación, es posible tener organizados el correo electrónico, la lista de citas programad...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER ADOBE AFTER EFFECTS CS5.5 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión CS5.5, de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cuenta su inmensidad de posibilidades. Con este libro: -Comprobará la interesante ...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER MAYA 2012 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versión 2012 de la aplicación, se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER AUTOCAD 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    AutoCAD 2012 es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas en un entorno tridimensional. En esta versión de AutoCAD, se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan la...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER 3DS MAX 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los p...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER FINAL CUT PRO 7 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Final Cut Pro es actualmente uno de los programas de edición y postproducción de vídeo de uso más extendido en el ámbito profesional. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos que contiene este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión 7 de la aplicación y partir de una base sólida que le permita sacar el máximo provecho a su propia creatividad. Con este libro: Con...
    No disponible

    18,60 €