APRENDER ADOBE AFTER EFFECTS CS5.5 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

APRENDER ADOBE AFTER EFFECTS CS5.5 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

MEDIAACTIVE

18,60 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2012
ISBN:
978-84-267-1773-3
Páginas:
216
Encuadernación:
Rústica
18,60 €
IVA incluido
No disponible
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001 Iniciar After Effects.....................................................14
002 Configurar y guardar un proyecto...............................16
003 Crear y configurar una composici¢n............................18
004 Conocer la interfaz de After Effects.............................20
005 Conocer la interfaz de After Effects (II).......................22
006 Personalizar el espacio de trabajo...............................24
007 Crear un nuevo espacio de trabajo..............................26
008 Modificar las preferencias de usuario.........................28
009 Importar archivos de audio y v¡deo.............................30
010 Importar im genes y secuencias de im genes............32
011 Importar archivos usando Bridge................................34
012 Organizar el panel Proyecto........................................36
013 Visualizar e introducir metadatos................................38
014 Previsualizar Material de Archivo................................40
015 Agregar contenidos a una composici¢n.......................42
016 Conocer las opciones de la L¡nea de tiempo...............44
017 Usar la gr fica de la L¡nea de tiempo...........................46
018 Entender los c¢digos de tiempo..................................48
019 Generar un s¢lido........................................................50
020 Crear una capa de forma.............................................52
021 Alinear y distribuir objetos..........................................54
022 Usar las propiedades de transformaci¢n ....................56
023 Comprender el eje de coordenadas............................58
024 Modificar el punto de anclaje......................................60
025 Animar la posici¢n de una capa...................................62
026 Trabajar con la escala de una capa..............................64
027 Rotar una capa.............................................................66
028 Usar marcadores..........................................................68
029 Previsualizar una composici¢n....................................70
030 Sacar provecho de los atajos de teclado.....................72
031 Utilizar la herramienta Orientaci¢n autom tica..........74
032 Utilizar el panel Esbozo de movimiento......................76
033 Modificar la velocidad de una animaci¢n....................78
034 Trabajar con movimiento variable...............................80
035 Variar la velocidad en el Editor de gr ficos.................82
036 Crear, borrar y manipular v?rtices...............................84
037 Utilizar el fotograma clave autom tico.......................86
038 Mantener un fotograma clave.....................................88
039 Desplazar fotogramas en el tiempo.............................90
040 Crear curvas autom ticas............................................92
041 Conocer las opciones del Editor de gr ficos................94
042 Copiar y pegar fotogramas clave.................................96
043 Editar v¡deo en el panel Material de archivo...............98
044 Agregar v¡deo a la L¡nea de tiempo...........................100
045 Ajustar la edici¢n en L¡nea de tiempo (I)...................102
046 Ajustar la edici¢n en L¡nea de tiempo (II)..................104
047 Aplicar transiciones de v¡deo.....................................106
048 Dividir una capa.........................................................108
049 Ajustar una capa a la composici¢n............................110
050 Anidar composiciones y precomponer......................112
051 Navegar entre capas de precomposici¢n................114
052 Reemplazar material de archivo de una capa.........116
053 Estirar la duraci¢n de una capa...............................118
054 Conocer los modos de fusi¢n..................................120
055 Utilizar los ajustes preestablecidos.........................122
056 Aplicar efectos........................................................124
057 Conocer el efecto Resplandor.................................126
058 Conocer los efectos de Cycore FX...........................128
059 Conocer otros efectos de desenfoque....................130
060 Trabajar con los efectos de distorsi¢n....................132
061 Crear una esfera a partir de una capa.....................134
062 Generar efectos a partir de un s¢lido.....................136
063 Corregir contraste y color.......................................138
064 Colorear una capa...................................................140
065 Usar la Ubicaci¢n de posici¢n libre.........................142
066 Utilizar la Puesta en com£n de ideas......................144
067 Crear m scaras con las herramientas de formas....146
068 Trazar m scaras con la pluma.................................148
069 Crear un mate a partir de una gama de colores.....150
070 Crear un mate usando el efecto Keylight................152
071 Crear m scara en una capa de ajuste.....................154
072 Usar un mate de seguimiento.................................156
073 Crear nuevos ajustes preestablecidos.....................158
074 Insertar texto en una composici¢n.........................160
075 Modificar el estilo de car cter de un texto.............162
076 Aplicar ajustes preestablecidos de texto................164
077 Usar las propiedades de animaci¢n de texto..........166
078 Animar las propiedades de texto............................168
079 El Texto de origen y otras propiedades...................170
080 Crear m scaras y formas a partir de texto..............172
081 Pintar en una capa..................................................174
082 Modificar la duraci¢n de un trazo y animarlo.........176
083 Ajustar movimiento a un trazo de Illustrator..........178
084 Aplicar los estilos de capas......................................180
085 Simular escritura.....................................................182
086 Conocer las propiedades de capas 3D....................184
087 Visualizar las capas 3D............................................186
088 Trabajar con capas de c maras...............................188
089 A¿adir capas de luces a una composici¢n ..............190
090 Trabajar con audio en After Effects........................192
091 Ajustar los niveles de audio....................................194
092 Crear una disolvencia de audio...............................196
093 Marcar una capa de audio para sincronizar............198
094 Elevar o extraer el Entorno de trabajo....................200
095 Recopilar archivos en una ubicaci¢n.......................202
096 Eliminar archivos de un proyecto............................204
097 Enviar composici¢n a la cola de procesamiento.....206
098 Exportar y visualizar en Adobe Device Central.......208
099 Crear composici¢n en Adobe Device Central..........210
100 Exportar con Adobe Media Encoder.......................212

Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión CS5.5, de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cuenta su inmensidad de posibilidades. Con este libro: -Comprobará la interesante integración con otras aplicaciones como Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. -Creará máscaras con herramientas de fácil aplicación y generará capas sólidas, de ajuste o de formas, que verá que son modificables hasta el infinito. -Aplicará los efectos más espectaculares de la aplicación y con la función Puesta en común de ideas conocerá sus ilimitadas formas de configuración. -Aprenderá desde los rudimentos más básicos del proceso de creación de una animación hasta la generación de trayectorias a partir de gráficos vectoriales o incluso del movimiento libre del ratón. -Creará capas 3D con una pulsación, mezclará con libertad absoluta capas en 2D y 3D, añadirá capas de cámaras y luces con ajustes similares a los de equipos reales y comprobará que puede cambiar de un modo a otro sin ningún inconveniente.

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