MANUAL DE 3DS MAX 2011

MANUAL DE 3DS MAX 2011

MEDIAACTIVE

25,20 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
MARCOMBO
Año de edición:
2011
ISBN:
978-84-267-1729-0
Páginas:
360
Encuadernación:
Rústica
25,20 €
IVA incluido
No disponible
Añadir a favoritos

Introducci¢n a 3ds Max
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Lecci¢n 1. Presentaci¢n de 3ds Max 2011 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Lecci¢n 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Lecci¢n 3. Mover, rotar y cambiar de tama¿o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Lecci¢n 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Lecci¢n 5. Aplicar materiales a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Lecci¢n 6. Colocar luces y c maras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Lecci¢n 7. Renderizaci¢n: obtener la primera escena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
El  rea de trabajo de 3ds max
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Lecci¢n 8. La interfaz de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Lecci¢n 9. Cambiar la resoluci¢n de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Lecci¢n 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Lecci¢n 11. Los men£s cuad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Lecci¢n 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Lecci¢n 13. Con"gurar los visores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Lecci¢n 14. El control ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Lecci¢n 15. El control SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Lecci¢n 16. La herramienta InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Manipular objetos
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Lecci¢n 17. Abrir y guardar un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Lecci¢n 18. Seleccionar objetos directamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Lecci¢n 19. Seleccionar objetos desde una lista de selecci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Lecci¢n 20. Mostrar y ocultar objetos (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Lecci¢n 21. Mostrar y ocultar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Lecci¢n 22. Agrupar y dar nombre a los grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Lecci¢n 23. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Lecci¢n 24. Trabajar con capas (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Lecci¢n 25. Trabajar con capas (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Lecci¢n 26. Unidades y cuadr¡cula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Lecci¢n 27. Utilizar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Lecci¢n 28. Los objetos ayudantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Lecci¢n 29. La herramienta Container . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Lecci¢n 30. Utilizar la herramienta de alineaci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Crear y manipular primitivas 3d
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Lecci¢n 31. Crear primitivas est ndar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Lecci¢n 32. Crear primitivas extendidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Lecci¢n 33. Crear otros objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Lecci¢n 34. Editar geometr¡a. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Lecci¢n 35. Mover objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Lecci¢n 36. Rotar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Lecci¢n 37. Escalar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Lecci¢n 38. Clonar objetos (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Lecci¢n 39. Clonar objetos (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Lecci¢n 40. Clonar objetos (III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Lecci¢n 41. El cuadro Transform Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Crear y manipular primitivas 2d
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Lecci¢n 42. Objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Lecci¢n 43. Texto en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Lecci¢n 44. Convertir formas en splines editables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Lecci¢n 45. Modi"cadores de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Lecci¢n 46. Operaciones booleanas con splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Lecci¢n 47. Crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Lecci¢n 48. Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extrudir . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Lecci¢n 49. Crear objetos 3D a partir de 2D (III): Solevar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Lecci¢n 50. Utilizar las curvas de modi"caci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Modelado de mallas
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Lecci¢n 51. Convertir un objeto en malla editable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Lecci¢n 52. Manipulaci¢n de v?rtices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Lecci¢n 53. Selecci¢n %exible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Lecci¢n 54. Manipulaci¢n de aristas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Lecci¢n 55. Manipulaci¢n de caras y pol¡gonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Lecci¢n 56. El analizador de mallas xView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Lecci¢n 57. A¿adir modi"cadores (I): Mesh Select y Relax . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Lecci¢n 58. A¿adir modi"cadores (II): Edit Mesh y Tessellate . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Lecci¢n 59. A¿adir modi"cadores (III): Ripple y Bend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Lecci¢n 60. A¿adir modi"cadores (IV): Stretch y Wave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Lecci¢n 61. A¿adir modi"cadores (V): Hair and Fur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Lecci¢n 62. Acciones con modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Lecci¢n 63. Cambiar los par metros de un modi"cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Lecci¢n 64. El gizmo de modi"cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Modelado de mallas poligonales
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Lecci¢n 65. Bases del modelado poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Lecci¢n 66. Herramientas de modelado Graphite: su interfaz . . . . . . . . . . . . . . . 202
Lecci¢n 67. Herramientas de modelado Graphite: aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . 205
Lecci¢n 68. Super"cies de subdivisi¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Lecci¢n 69. Edici¢n de mallas poligonales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Lecci¢n 70. Edici¢n de mallas poligonales (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Lecci¢n 71. Edici¢n de mallas poligonales (III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Lecci¢n 72. Objetos de composici¢n: BlobMesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Lecci¢n 73. El objeto de composici¢n ProBoolean . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Lecci¢n 74. A¿adir modi"cadores (I): Face Extrude y Simmetry . . . . . . . . . . . . . . 223
Lecci¢n 75. A¿adir modi"cadores (II): Lattice y Taper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Lecci¢n 76. A¿adir modi"cadores (III): Cap Holes y Push . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Lecci¢n 77. A¿adir modi"cadores (IV): Path Deform y Smooth. . . . . . . . . . . . . . . 231
Lecci¢n 78. Copiar modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Lecci¢n 79. Cambiar el gizmo de un modi"cador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Lecci¢n 80. Aplicar varios modi"cadores sobre un mismo objeto . . . . . . . . . . . . . 238
Lecci¢n 81. Fijar el cat logo de modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Modelado con super#cies
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Lecci¢n 82. Bases del modelado con cuadr¡culas de correcci¢n . . . . . . . . . . . . . . 245
Lecci¢n 83. Subdividir una cuadr¡cula de correcci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Lecci¢n 84. Objetos de composici¢n: Scatter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
Lecci¢n 85. A¿adir modi"cadores (I): Noise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Lecci¢n 86. A¿adir modi"cadores (II): Edit Patch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Lecci¢n 87. A¿adir modi"cadores (III): Shell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Lecci¢n 88. A¿adir modi"cadores (IV): Displace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Lecci¢n 89. Contraer el cat logo de subobjetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Lecci¢n 90. Usar la selecci¢n %exible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
Lecci¢n 91. Trabajo con objetos de composici¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Lecci¢n 92. Eliminar modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Modelado con nurbs
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Lecci¢n 93. Bases del modelado con NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Lecci¢n 94. Subdividir una super"cie NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Lecci¢n 95. Otros m?todos de creaci¢n de NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Lecci¢n 96. A¿adir modi"cadores (I): Surface Deform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Lecci¢n 97. A¿adir modi"cadores (II): Twist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Lecci¢n 98. A¿adir modi"cadores (III): Spherify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Lecci¢n 99. A¿adir modi"cadores (IV): Melt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Lecci¢n 100. Pegar calcados de modi"cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Lecci¢n 101. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo . . . . . . . . . . . . . . . 307
Lecci¢n 102. Copiar modi"cadores por arrastre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Lecci¢n 103. Trabajar con el modi"cador Skew . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Los Materiales
Introducci¢n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Lecci¢n 104. Los materiales en 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Lecci¢n 105. El editor de materiales (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Lecci¢n 106. El editor de materiales (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Lecci¢n 107. Materiales creados en 3ds Max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Lecci¢n 108. Materiales con mapas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Lecci¢n 109. Materiales con mapas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Lecci¢n 110. Efecto mosaico en materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Lecci¢n 111. Materiales Multi/Sub-Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Lecci¢n 112. El material Ink'n Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Lecci¢n 113. El modi"cador Vertex Paint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Lecci¢n 114. El modi"cador Unwrap UVW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Lecci¢n 115. La funci¢n de mapeado de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Lecci¢n 116. El Explorador de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356

En este manual dedicado a 3ds Max 2011, el programa más conocido de diseño y animación 3D de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. En el libro se describen detalladamente las herramientas del programa mediante sencillos y a la vez elaborados ejercicios prácticos que el lector desarrollará de principio a fin. La versión 2011 de 3ds Max no ha incorporado notables cambios en su interfaz ni en sus herramientas, aunque sí ha incluido herramientas que facilitan el trabajo y permiten obtener resultados más espectaculares. El mejorado Viewport canvas hace que el programa sea más intuitivo y fácil de utilizar, haciendo que cada vez se parezca más a reconocidos programas como Photoshop. Gracias a estas mejoras, muchos procedimientos resultan claramente más sencillos. Además, la nueva herramienta Object paint hará que los resultados sean más reales y asombrosos de una forma más sencilla y rápida. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 10 apartados de este volumen conocerá en profundidad muchas de las utilidades de este complejo programa que es 3ds Max y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (creación de animaciones, entornos virtuales tridimensionales, videojuegos, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos.

Artículos relacionados

  • ANARQUÍA CAPITALISTA
    BASTOS, MIGUEL ANXO
    El gran referente del anarcocapitalismo en español desgrana las raíces intelectuales de una filosofía política polémica, radical y cada vez más influyente. El anarcocapitalismo ya no es una excentricidad de pequeños círculos libertarios. Desde que Javier Milei llegó a la presidencia de Argentina, proclamándose heredero de esta tradición, sus ideas han irrumpido en el debate p...
    En stock

    19,90 €

  • CARTAS A LUCILIO
    SÉNECA
    «Refúgiate en ti mismo cuanto te sea posible, trata con los que van a hacerte mejor y tolera a aquellos a los que tú puedas hacer mejores». Séneca comenzó a escribir sus cartas a Lucilio con casi setenta años, buscando en la filosofía respuestas a los males de una sociedad enferma. Las 124 epístolas que componen esta obra son a la vez un diálogo íntimo entre maestro y discípu...
    En stock

    24,90 €

  • NO ME MIRES
    QUILEZ, CARLOS
    Es cierto que nada inspira menos piedad que los autores de agresiones sexuales, pero ¿tienen derecho a la justicia o sus actos deberían ser objeto de venganza? He aquí un true crime de atmósfera asfixiante, con periodistas curtidos e implacables, una jueza joven y brillante que hace valer su palabra en un mundo de hombres, policías que trabajan en un país democrático, pero form...
    En stock

    16,00 €

  • MOGOLLÓN - 2026
    CASSANY, MIA
    Lucas es un romántico y busca a su amor por todas partes, pero las cosas se van complicando página a página. Además de la rarísima aventura de Lucas, este libro es una máquina de pensar, de divertirte, de observar... que te puede hacer explotar la cabeza. Sigue a Lucas, vale, pero fíjate bien en todo, no pierdas de vista a sus amigos, busca un pajarito, memoriza los detalles,...
    En stock

    21,00 €

  • MURCIÉLAGOS DE LA REPÚBLICA
    ZACHARY THOMAS DODSON
    UNA CARTA SELLADA. UN AMOR QUE ENTRELAZA PASADO Y FUTURO. UNA EXPERIENCIA DE LECTURA ÚNICA.«Una gloriosa demostración de todo lo que el papel tradicional todavía puede hacer en manos de un genio creativo. Es una locura hermosa y maravillosa.» The Washington Post«Murciélagos de la República es un maravilloso relato de cartas perdidas y halladas, en la línea de J. J. Abrams y Dou...
    En stock

    34,90 €

  • PLATOS DE CUCHARA
    Los guisos y potajes más reconfortantes. Los platos de cuchara son siempre los que más nos reconfortan. Quizá sea porque sus sabores quedaron ligados a los buenos momentos que vivimos en nuestra infancia, cuando los guisos se hacían sin prisas, en el calor del hogar. Potajes, ollas, pucheros, cremas, cocidos, sopas… Con este completo libro de recetas te apetecerá recordar y dis...
    En stock

    14,90 €

Otros libros del autor

  • APRENDER OUTLOOK 2010 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Actualmente, tanto en el mundo de los negocios como en el ámbito personal, resulta imprescindible disponer de una agenda debidamente actualizada en la que se reflejen eventos, citas, contactos y otras informaciones. La agenda digital de Office 2010 es Outlook. Gracias a esta completísima aplicación, es posible tener organizados el correo electrónico, la lista de citas programad...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER ADOBE AFTER EFFECTS CS5.5 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión CS5.5, de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cuenta su inmensidad de posibilidades. Con este libro: -Comprobará la interesante ...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER MAYA 2012 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este volumen, dedicado a la versión 2012 de la aplicación, se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER AUTOCAD 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    AutoCAD 2012 es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. Con este manual aprenderá a manejar de forma cómoda sus herramientas más básicas en un entorno tridimensional. En esta versión de AutoCAD, se presentan interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan la...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER 3DS MAX 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los p...
    No disponible

    18,60 €

  • APRENDER FINAL CUT PRO 7 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    MEDIAACTIVE
    Final Cut Pro es actualmente uno de los programas de edición y postproducción de vídeo de uso más extendido en el ámbito profesional. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos que contiene este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión 7 de la aplicación y partir de una base sólida que le permita sacar el máximo provecho a su propia creatividad. Con este libro: Con...
    No disponible

    18,60 €