LA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

LA GRAN HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

L. KENT, STEVEN

24,00 €
IVA incluido
Descatalogado
Editorial:
B (EDICIONES B)
Año de edición:
2016
Materia
Arte
ISBN:
978-84-666-5502-6
Páginas:
632
Encuadernación:
Rústica
24,00 €
IVA incluido
Descatalogado
Añadir a favoritos

Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y resplandores de un salón recreativo. Habla de todo lo que siempre quisiste saber, y mucho más, sobre esos videojuegos inolvidables que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los aficionados que jugaron con ellos. De los salones recreativos a la televisión y de los ordenadores personales a los dispositivos portátiles, los videojuegos llevan casi treinta años embelesando al niño que llevamos dentro. El autor e historiador de videojuegos Steven L. Kent ha sido partícipe de esa euforia y la ha documentado desde sus comienzos. Este es, pues, un libro cautivador que relata la increíble historia de cómo una afición marginal se convirtió en todo un fenómeno cultural. Gracias a una documentación meticulosa y muchas entrevistas personales con cientos de celebridades, sabrás de primera mano la razón por la que juegos del pasado como Space Invaders, Centipede y Pac-Man crearon escuela en los salones recreativos y definieron una generación. Y también cómo las grandes empresas de la actualidad, entre ellas Sony, Nintendo y Electronic Arts, han creado una industria multimillonaria y toda una nueva generación de jugadores. Descubrirás:
- El videojuego que evitó que Nintendo se declarara en bancarrota- La historia fortuita de la creación de Pac-Man
- El error que acabó con el imperio de dos millones de dólares anuales creado por Atari
- La escasez de monedas provocada por Space Invaders
- Las apasionantes razones que se ocultan detrás del éxito, la caída y el renacimiento de Sega
- ¡Y mucho más! Reseñas:
«Un repaso muy completo a la evolución de la industria de los videojuegos.»
Minoru Arakawa, ex presidente de Nintendo of America «Un gran éxito.»
Next Generation «Si hay alguien que conoce la historia de los videojuegos, ese es Steve Kent.»
Dave Theurer, creador de Tempest, I*Robot y Missile Command «Es el mejor libro sobre la historia de los videojuegos que he leído.»
John Romero, fundador de Ion Storm «Este libro es imprescindible, tanto para quienes trabajan en la industria como para los jugadores.»
Mark Turmell, ex diseñador de Midway Games y creadorde NBA Jam, NFL Blitz y Wrestlemania «Un relato fehaciente de los hechos. Por fin los diseñadores de videojuegos demuestran su sabiduría y también su estupidez.»
Eugene Jarvis, creador de Defender y Robotron 2084 «Un libro fascinante. Además de hablar sobre la historia de los creadores y sus juegos, profundiza en la industria de los videojuegos y en su política.»
Ed Logg, creador de Asteroids, Centipede y Gauntlet «En la industria de los videojuegos, igual que en la del cine, hay muchas cosas que ocurren entre bastidores. Este libro las recoge todas.»
Mark Cerny, creador de Marble Madness y cocreador de Crash Bandicoot «Un libro imprescindible, tanto para novatos como para veteranos de la industria.»
Michael Katz, ex presidente de Sega, Atari y Epyx «Existen muchos libros que hablan sobre la industria de los videojuegos, pero ninguno de ellos está a la altura. Cuando la gente me pregunta sobre algún libro que hable de videojuegos, les digo que lean La gran historia de los videojuegos.»
Ed Rotberg, creador de Battlezone

Artículos relacionados

  • ESCRIBIR
    MCCAIN, MURRAY
    ¿Qué es escribir? ¿Qué significa dejar una marca, trazar una letra, convertir un pensamiento en palabra? En esta imaginativa reflexión sobre el proceso de escritura —sus aspectos físicos, sociales y casi míticos— Murray McCain y John Alcorn logran algo poco común: hacer visible lo invisible. Con tipografías originales dibujadas a mano e ilustraciones vibrantes y llenas de comic...
    En stock

    9,90 €

  • LIBROS!
    MCCAIN, MURRAY
    ¿Qué es un libro? Un libro es muchas, muchas cosas, por lo menos diez mil. Con las tipografías originales de John Alcorn, un despliegue de imaginación que mezcla el art nouveau, la gráfica pop y la ilustración victoriana— y un texto de Murray McCain tan breve como certero, este álbum celebra el propio objeto que tienes entre las manos: sus partes físicas, las palabras que conti...
    En stock

    9,90 €

  • ESTO NO ES ARTE
    KLEON, AUSTIN
    Después del fenómeno mundial Roba como un artista, llega Esto no es arte, el libro Nº 1 en creatividad que te ayudará a desbloquear tu imaginación y volver a crear con la libertad de un niño. De Austin Kleon, arista y autor best seller internacional con más de 2 millones de ejemplares vendidos.Lo que dicen los expertos sobre Roba como un artista...«A partes iguales manifiesto y...
    En stock

    19,90 €

  • EDIT & LIVE II
    RBA, REVISTAS
    EDIT & Live es un espacio editorial dedicado a celebrar el lujo contemporáneo en todas sus formas.Frente al ruido informativo al que nos enfrentamos hoy, EDIT & Liveáreivindica el poder de editar: detenerse, seleccionar y descubrir las historias, los creadores, las ideas y las experiencias que merecen ser contadas. Dirigida a un lector exigente, curioso y cosmopolita, reúne a a...
    En stock

    20,00 €

  • GENTILESCHI PADRE E HIJA
    LONGHI, ROBERTO
    «Por más que se diga que Caravaggio es el fundador de todo el Seiscientos europeo, que es como decir del arte moderno; por más que se pregunte qué habría que hacer para explicar históricamente a Velázquez, o a Rembrandt, o a Vermeer, o a Franz Hals, corriendo una cortina sobre los cuadros de Caravaggio y dejando a la vista, al lado, a Giorgione, Tiziano, Tintoretto y a los seis...
    En stock

    21,00 €

  • DIABLO VISTE DE HELVETICA, EL
    LOPEZ, ELENA
    «El diseño no es solo hacer cosas bonitas, también lograr que una persona entienda sus derechos, que un paciente sepa cómo tomar su medicación o que un votante no elija al candidato equivocado por culpa de una flecha mal puestas.» ¿Sabías que una papeleta mal diseñada alteró los resultados de unas elecciones? ¿Te puedes creer que un simple recipiente de plástico impulsó una rev...
    En stock

    21,90 €

Otros libros del autor

  • LA HISTORIA DEFINITIVA DE LOS VIDEOJUEGOS
    L. KENT, STEVEN
    La verdadera historia de la irrupción de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el control de la industria. A medida que los videojuegos han ido evolucionando, sólo han sobrevivido las empresas más fuertes. Hacer una superproducción antes costaba millones de dólares; ahora puede llegar a costar cientos de millones, pero por un mercado mundial de 160.000 millones de d...
    Disponible (Entrega en 24/48h)

    24,95 €