EL VIDEOJUGADOR

EL VIDEOJUGADOR

A PROPÓSITO DE LA MÁQUINA RECREATIVA

NAVARRO, JUSTO

18,90 €
IVA incluido
Disponible (Entrega en 24/48h)
Editorial:
EDITORIAL ANAGRAMA S.A.
Año de edición:
2017
Materia
Linguística y diccionarios
ISBN:
978-84-339-6412-0
Páginas:
160
Encuadernación:
Rústica
18,90 €
IVA incluido
Disponible (Entrega en 24/48h)
Añadir a favoritos

Entre los juegos del siglo pasado y los de ahora, cuando las pantallas se miniaturizan, íntimas e invasivas, omnipresentes, El videojugador sigue el fluido único de la ficción y la evasión electrónicas. Convertido el ordenador (del tipo que sea, del teléfono a los cascos de realidad virtual) en almacén, productor y distribuidor de señales e imágenes múltiples, filtro a través del que relacionarse con la realidad, los videojuegos son el círculo mágico en el que se fusionan los elementos esenciales de la fábrica de los pasatiempos: películas, publicidad, información, tebeos, arte, literatura, música, lo que sea, imágenes de imágenes industrialmente repetidas.

El videojuego ha copiado a todos los medios, como todos los medios copian hoy al videojuego, que hace años alcanzó los espacios sagrados de la alta cultura de masas, los museos, a la vez que los mundos del juego invadían los escenarios de la vida real de los jugadores: iba a producirse una continuidad entre el mundo imaginario del videojuego y el mundo real del jugador, que vio de pronto cómo su realidad inmediata aparecía en la pantalla como parte del universo del juego. Y mientras en las calles del mundo de verdad, por ejemplo, debía localizar a sus presas en un juego-cacería, sus videojuegos estrechaban la relación con los nuevos modelos económicos y los nuevos vínculos sociales.

En la época de los videojuegos parecen confluir el tiempo de recreo y el tiempo ocupado. Cuando las máquinas inteligentes reducían el número de trabajadores humanos necesarios y se dilataba el ocio, los ordenadores se convirtieron en máquinas para la diversión, y el no-trabajo forzoso, dedicado en gran medida a comprar (por ejemplo, vidas y recursos para seguir participando en un juego en la Red), demostró ser un componente estructural de la nueva economía. Hasta las relaciones con los poderes públicos y empresariales a través de ordenadores asimilan hoy la lógica de un videojuego: el programa obliga al usuario a actuar según un repertorio muy restringido de posibilidades. Como el ciudadano ante el ordenador, el videojugador debe obedecer lo más automáticamente posible las órdenes que le dictan según van apareciendo figuras en la pantalla. La obediencia automática se ha convertido en un pasatiempo de masas industrial.

A vueltas con la dimensión estética y las implicaciones sociopolíticas de los videojuegos, con una erudición sabiamente salpimentada de amenidad y comandada por una acreditada solvencia literaria, Justo Navarro debuta en el ensayo con un texto lleno de conexiones inesperadas e intuiciones agudísimas, que aborda un terreno poco explorado en el ámbito hispánico con ánimo indagador y documentada seriedad. Mundo virtual y mundo real, teoría política y ejercicios de comparatismo, reflexiones sobre lenguaje e interactividad: un volumen fundacional e imprescindible.

Artículos relacionados

  • LA BELLEZA DE INVOCAR PERFUMES
    MARTÍNEZ CASTILLO, ANA
    ¿A qué huele el más allá ¿Qué fragancias se usan en el inframundo ¿Con qué esencias se manifiestan los fantasmas ¿Podemos comunicarnos con lo otro mediante los olores ¿Cómo huele lo monstruoso ¿No es acaso el perfume el espectro más bello y más terrible Asomarse a la ventana, descorrer el velo y atisbar, aunque sea por una rendija, las regiones ocultas del otro lado es uno de l...
    En stock

    14,00 €

  • CONTRA LA CONCIENCIA SOCIAL
    GARCÍA, ANÓNIMO
    Cómo la aspiración de mejorar el mundo puede convertirse en una herramienta de control. Tras ser condenado a prisión por un acto «ultrarracionalista», Anónimo García reflexiona cómo la conciencia social puede inducir a los grupos contestatarios a adoptar el relato del poder, justificando el mal en el presente en nombre de un paraíso futuro. Frente a ello, el autor sostiene que ...
    En stock

    12,90 €

  • INVASIÓN ALIENÍGENA
    VOLPI, JORGE
    Una lúcida exploración sobre las fronteras, la identidad y las ficciones que nos dividen. La invasión alienígena no existe. Los migrantes no colapsan las fronteras, no aumentan el crimen, no arrebatan empleos. Y, sin embargo, millones de personas están convencidas de que hordas de extranjeros amenazan su forma de vida. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Este ensayo desmonta, con a...
    En stock

    12,90 €

  • PÁNICO Y TERNURA
    PAZ LÓPEZ
    UN FENÓMENO EDITORIAL EN CHILE.UNA REFLEXIÓN SOBRE LA TERNURA COMO FORMA DE RESISTIR A LA BRUTALIDAD DEL MUNDO«Uno de los mejores libros del año».El Mercurio y La Tercera«Un hito impensado».El País«Una escritura sutil, inteligente, implicada, intensa y profundamente placentera».Alia Trabucco Zerán «¿Dónde está la ternura? ¿En el que la recibe o en el que la da? ¿Es un ideal o r...
    En stock

    18,90 €

  • BAD BUNNY GANO A LAS MAQUINAS
    FERNANDEZ, MARTA
    Bad Bunny, perrear es cosa de humanos. En un mundo, nada lejano, en el que los algoritmos nos esclavizaban ante las pantallas, surgió un héroe inesperado: un cantante puertorriqueño que hacía todo lo que jamás conseguirían las máquinas. Nos arrancó del sillón y nos puso a bailar y a sentir nuestro cuerpo y el cuerpo de los otros. Nos enseñó que las fotos que permanecen no son l...
    En stock

    13,90 €

  • LOS FIGURANTES
    VIGAN, DELPHINE DE
    El debut teatral de Delphine de Vigan. Un acercamiento a los detalles más sutiles de la existencia humana. En su primera incursión en el género teatral, Delphine de Vigan nos sitúa en el corazón de un rodaje de cine, desplazando su mirada hacia aquellos que habitan el último escalón de la industria: los figurantes. Cuerpos anónimos que al final no serán más que una sombra desen...
    En stock

    18,90 €

Otros libros del autor

  • DUMDUM, ESTUDIO DE GRABACION
    NAVARRO, JUSTO
    ¿Quién está detrás de la droga de la invisibilidad Eso es lo que investiga la agente Santos Ololquiaga, del Departamento de Armonización e Higienización de UniComplex, el organismo que domina el mundo mediante neurochips de bienestar. Los mismos chips que, al acabarse los efectos de la invisibilidad, hacen que los que se la inyectaron se sientan observados de nuevo, y desarroll...
    Disponible (Entrega en 24/48h)

    18,90 €

  • BOLOGNA BOOGIE
    NAVARRO, JUSTO
    Una nueva aventura del comisario Polo: el género policiaco entendido como alta literatura. Bolonia, verano de 1947. El comisario Polo se acaba de bajar del tren, procedente de la lejana Granada. Su misión: investigar la desaparición de un compatriota, Guillermo Sola Bosch, profesor de Derecho que se alojaba en el Colegio de España. Un católico aficionado al jazz que, según algu...
    Disponible (Entrega en 24/48h)

    18,90 €

  • PETIT PARIS
    NAVARRO, JUSTO
    París, marzo de 1943. El comisario Polo llega a la ciudad tras el rastro de Matthias Bohle, que ha robado cuatro kilos de oro a un industrial español que le encargó sacarlo clandestinamente de España. Una narración deslumbrante y magnética -con homenajes a Simenon, Leo Malet y Modiano- que juega con los resortes de géneros como el policiaco y el de espías para llevarlos más all...
    No disponible

    17,90 €

  • MI VIDA SOCIAL
    NAVARRO, JUSTO
    No disponible

    10,00 €